つぶやきどころ

2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


ハッシュヴァルトさんとバズビーサン、絶対何かある組合せのOPで興奮してきた

編集


石田は自分で考えて向こうに行ったんだろうから「いかないで」というのは適切ではないのではないか
無事に戻ってきて石田

編集


石田はまだ生きてるからいいけど、アニメ見てて力抜ける感覚そうそうないよ

編集


石田へ
いかないで
私より

編集


千年血戦篇 訣別譚6話まで見た



・十一番隊は舐めプやめろ……やってる場合じゃないだろ……とどうしてもよぎってしまう。視聴者目線抜きにしても一角と檜佐木さんには能力知られても困らないだろ弓親さん

・この人たち全部説明するな。説明フェイズは負けフラグだから終わってから挟んでください。

・狛村隊長と東仙隊長の細かいこと覚えてないのでそういうところから原作に手招きされると……買いたくなる……モノクロ版のほうがいいのかな

・ハッシュヴァルトさん、顔色も態度もそれが当然のことだといわんばかりに振る舞うの怖いよ。石田はそのままでいて頼む

・兄様とてもかっこよかった。ずっと見ていた、見たかった兄様の姿。うれしい。よかった。畳む

萌え語り 編集


朽木兄妹永遠なれ

編集

2024年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


石田家、竜弦さんが純血統捨てたときに縁切ってないか心配になってきた
だめだ聖別起きたら勝手に切れる
片桐家が滅却師と一般霊力ない人の婚姻であること願うしかない

編集


ハッシュヴァルトさんとバズビーサンに何があったっていうんだよ
ケンカ止めたのあんたのためだってなんだよ

萌え語り 編集


BLEACHのことアニメ見て原作ちょっと読んだ(友達の家でたくさん読んだイヅルの回の電子を買った)上で面白いなあ、と思ったポイント。



きっかけは志波さんちが零番隊をお送りする役目を担ったこと。没落したとはいえ、五大貴族の一つでしたよね。志波家はおうちを上げて零番隊(霊王様)に仕えているの? と思ったこと。片桐さんのおうちが石田家に使えるのが当然らしいこと(これについては石田片桐の両家がもとからそうなのか、片桐家が純血でなくなったから石田家の下になったのかは私にはわからない。前者であってほしい)

こういうところから、Bleach世界って主従の概念がしっかりあるな、と。
ということは実力で隊長やってる砕蜂隊長のいる二番隊ってもしかして特殊も特殊だったんじゃないか、と。
二番隊は歴代四楓院・大前田の両家がツートップだったのに、四楓院に仕える家の、根っから従者気質だろう彼女が隊長になったんですから。畳む

萌え語り 編集


卯ノ花隊長vs剣ちゃん大好きなんだけどこのころしあいが16+扱いじゃないのはさすがに嘘だろうと思う

編集


ルミネス、今日やっと最終ステージに到着できたので攻略メモ
ルミネスタイムアタック世界一位さんの倍以上の時間をかけましたが、一先ず行くところまで行けた。

・芝生→犬→チョコエリアでなるべく整地
・目黒でも整地
・赤青よりも青二色ステージの方がじっくり見れるから見極める

最終の画面と音すごかったなあ

ゲーム関連 編集


BLEACHの好きな男女男側があまりにも報われないことが多かったから千年血戦篇不安だ

編集


テイルズの話題が出る度に、思うこと



イノセンスのリメイクはキュキュの書き下ろしくれなかったしコンウェイさんの役割作るためにDS版チトセのあなたを一人で逝かせはしない、来世こそ宿願を果たしましょう、をなかったことにしたの根に持ってることを思い出す

コンウェイキュキュの追加キャラだけど仲良しメンバーに馴染むところと操作楽しいところは大好きだし、前世関連けっこう追加あったしヒンメル様はとても素敵な方だったし、いのまたソード装備できるようになって
良いところもたくさんあるんだよなあ。畳む

編集


オリガミキングのよくないところ
トロコンにミニゲーム攻略が必須

編集


喫茶店?にいる
時間がゆったり流れてる

編集


最近のこと


・カイロソフトのドラえもんのゲームが気になっている。カイロソフトのゲーム知らないけれどどんな感じなんだろう?他のプレイしてみて気になったら買ってみようか。

・Aボタンしか使えないし正方形ろくに作れないし、RTA動画でみるようなすごい動きはできないけれど、ルミネス楽しい。

編集

2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


頭空っぽにしてゲームしたい
それに必要なのはきっとシリーズに対する思い入れが一切入ってこない状態

編集


昔から菓子盆として使われている、本当はスパゲティーとかオムライスとかを美味しく食べられるようにって目的で使うと思われる皿

20240817212010-shinonome72.jpg

かわいいんだ

編集


オリガミキングをはじめた

オリビアちゃんたくさんお喋りしてくれてかわいいね

ゲーム関連 編集


ストレイボウ


私のプレイ中の一回目、あの世で俺に詫び続けろ、と言いながら石化で決着ついたんですよね
かたちにしたい。畳む

編集


LIVEALIVE 最終編
クリアしました。最高のゲーム体験でした。





公式にこういうの好きでしょ?ってずっと言われながらプレイしてたような気がする。そういうの大好き!って要素が多すぎる。

・最終編の好き要素
戦闘BGMがタイトルBGM、ラスボス戦の再現もMEGALOMANIAでなくてこっち。憎しみなんかに負けねえぞって強さがあって良かった。
章主人公との戦闘はそれぞれ通常BGMだったのも好き。


・最終パーティーについて
キューブ→SF編が良かったので主人公に選択。生まれてちょっとしか経っていないキューブのスタート地点が、魔王への序曲の始まりの場所だったの、おおってなった。

レイ→敵を倒したときのハイー!が気持ちよくて好きなのと、女の子枠ということで選出。ひとり残された心山拳師範のスタート、勇者の墓なんだよなあ。

アキラ→ストレイボウの声聞いたんだからお前はこっち来い、と思って入れた。
おぼろ丸→属性攻撃、範囲攻撃ともにキューブとレイの足りないところ埋めてくれると思ってパーティーインした。

サンダウン、高原、ボゴは次の週では確定で連れていきたいし、今回いないサモ、ユンの二人のルートも見たい。



・オルステッドについて

オルスはキューブたちのおかげで憎悪からは解放されたけれど、誰もいない(たぶんオディオになったときにそうした)ルクレチアにいることになるよね、と思うと、

おひとりさまみたいな高原は強者が待っているし、このデータのサンダウンにはマッドがいるしで、孤独なのはオルステッドだけなんだよなって。
畳む

ゲーム関連 編集

2024年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


不手際でSF編怖いを消してしまった。
カークの機材トラブル何だったんだよの記事。
すべてを見ていたのはデシムだけ。

編集


LIVEALIVE プレイ記録

今回はSF編。シナリオ一番好きかも。
有給消化したお昼にやるのにちょうど良いシナリオ。シナリオ一切知らずに体感したかった。
ちょっと興味ある方はもしいたら続き開かないでください。



今回からマップの案内を消してプレイ。道に迷いまくりなプレイヤーにとってはありがたいものの、プレイ中の雰囲気がどうしても削がれてしまうの嫌だなって。船内探索をするしないでプレイ中の印象が大きく揺らぐと思うので、道案内を消して本当に良かった。
SF編はカトゥーがマップくれたしね。

人間関係ピリピリ宇宙船という、狭くて閉塞感のある空間、響くのはキューブの足音、場違いなくらい明るいリフレッシュルームのBGM、逃げるしかできないベヒーモスと作品の雰囲気が作り込まれていて引き込まれました。
ギスギスするだけの理由はそれなりに散らばっていて、きっとキューブの生まれる前に何かデシムの疑心暗鬼の決定打になることが起こってしまったんだろうな。キューブから見た船員はギスギスするしチクチクするし、それでも生まれたばかりのキューブにはデシムも人間も優しくしてくれたし、コーヒー持っていったらありがとうって言ってくれる人たちだった。

船長室で真実を見たときにカトゥーと伍長がギスりだして、一緒に逃げようするのが一番しんどかった。だって逃げる場所のない宇宙船でどこに逃げるのって。
このあとどうなったかちゃんと覚えてない。カトゥーがキューブの見た目してるやつに殺されかけてるのもめっちゃ怖くて記憶が飛んだ。


そうして必死になって生き残りをかけてダース伍長と共闘して、持ち上げてもらったり通信したりして、最後は淹れたてのにっがいコーヒーを渡して終わるの、これ以上ない描写だった。

本当に格ゲー、アニメときて今回のシナリオの印象は映画だったの、演出とシナリオがすごく多彩で素敵だなと思います。スーファミが現役のときにやってもシナリオもシステムも理解できなかっただろうし漢字も多いし、今できるのが幸せなゲームです。畳む

ゲーム関連 編集


LIVEALIVE 最終編




サンダウン見っけられないままオディオに挑んで敗北しました。ビジュアルがキモくてとても良かった。

今は攻略サイトを頼って、サンダウンも勧誘してダンジョンめぐり中。ずっと映像作品見てるみたいなゲーム性だったので、RPGしてるなあって感じです。

ゲーム開始時の中世編のシーンが勇者山(だった気がする)から四人で魔王を倒す場面に変わったこと、キューブ主人公を選んだ開始位置があのバルコニーだったことでウワアってなれたので他の主人公でも同じ体験したいです。きっと場所にも意味がある。畳む

ゲーム関連 編集


討鬼伝2をインストールした

ウッソジジイかババア主人公作れるの!?!?
とりあえず普通につくろ、討鬼伝と極は誰とも通信する予定なかったから本名プレイだった反省と、2主人公は1隊長とは別人だしなあ、と声とそこから想像したなんとなくの性格も考えていざプレイ。

オオマガトキ真っ只中の前線!?!?
九葉!?!?まって私目元に紅いのつけてんだけど!?!?概念コーデしちゃったじゃん!!!!
まって私九葉の目の前で消えたの!?!?そのうえ記憶喪失!?!?!?!?


となったので極の再プレイして2の記憶一旦消してから再開したいです。私九葉見るたびに(私この人の前から消えてるんだよな)って思いながらプレイしそうだけど。

#討鬼伝

ゲーム関連 編集


LIVEALIVE プレイ記録

中世編。



プレイ動画であらすじ知ってたけど実際にやるとずいぶん違った。鳥肌ずっと立ってた。

だってタイトルBGM流れるなんて思わないですもん。いろんなシナリオして、ついに本編(シナリオ8個目)始まるんだってワクワクしました。

プレイ時は幕末編の記憶なくしてたので、最初からストレイボウが付いてくって言ってくれたの、後ろにいる(これまでも全員後ろ歩く)が嬉しくて嬉しくて。今回最初から二人スタート、パーティーに加わる前勇者ハッシュとウラヌス。
若者二人、頼もしい年長者二人のパーティーで王道RPG的にアリシア助けに行くぞ!

となったのに、
中世編が牙をむき出しにして襲いかかってきた。

中世編、そういう意識して作られてるから全部の編と真逆なんだよなって。
追放→ポゴはゴリ、べるが一緒にいたし部族としては縁切りで済んでる、オルステッドは一人きり、ルクレチアの国民からは手のひら返された。

故人の遺志→巧夫編、近未来編では心山拳を継承、そうだろ、松ッ!!があったんだけど、オルステッドはウラヌスおじいちゃんにアリシア姫のところに行きなさい、と言われたけれど、おじいちゃんについては「魔王が仲間の口を封じて逃げた」と思われている。
なんならストもハッシュに対する敬意持ってないの悲しくなった。

他人との協力→原始編のざき、西部編のサクセズタウン町民、幕末編のとらわれの男、SF編の伍長、と確執や対立を超えて協力したオルステッドのこと信じてなかった、平和をただ待っているだけのルクレチア国民
意識してたのかな。大人たちはハッシュにしか言及しないで、子どもに、「お友だちは?」ってセリフがあったの。

丁寧に対比構造見せつけられて孤軍でたどり着いた山頂ではストレイボウが待ち受けていたけれど、オルス対策してるかというと中途半端な印象になるし、オディオの名を持たない彼は、ただのストレイボウでしかなかった。

負けるものの気持ちがあなたにはわからない!って言ったアリシア姫については、あなたも勇猛な戦いぶりを誉めていた(敗者に寄り添う気持ちなんてなかった)ですよね?って思わなくもないけれど、その一言が最終編オルステッドの、負けたものたちに勝者となれる運命を、と考えたのかな。形だけ見ればオルステッドは勝って終わっているのに

ストレイボウはオルステッドと目を見て話せ……そしたらこんなこと起こらなかった……
畳む

ゲーム関連 編集


LIVEALIVE ストレイボウについて





ストレイボウがするべきはダメージ床対策じゃなくてオルスの剣と風属性の対策じゃない?出し抜きたかったんでしょ、勝ちたかったんでしょ。畳む

ゲーム関連 編集


刺繍しててふと思ったこと
手を動かしたいことと手芸中はあまりスマホ画面見なくて良い感じでは?という動機で継続頑張ってますが、そもそもなんで手芸したいのか?というきっかけは子どもの頃に見たどれみちゃん達が織物とかビーズとかを作っているのを見てたから、というのがきっかけの一つにあったのではないか

手を動かすもの 編集


72の日おめでとう

7月2日が一年の真ん中と聞いてなんだか特別感を感じてる。
なにも準備してないけど72のことずっと好きだよ。

萌え語り 編集

2024年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


アイプラ刺繍

やりたいことのために刺繍糸を買いました
ブリッツ算(HGSEEDリマスター再販のブリッツ1500円しなかったことから私が基準として使う値段)だと2いかないし、通常の課金ガチャよりもお金がかかっていない。なんてことだ。
#アイプラ

手を動かすもの 編集

Powered by てがろぐ Ver 4.2.0.