つぶやきどころ

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ガンダムSEEDFREEDOM のネタバレだったりこれなんだったんだ?要素 #SEED
このタグ押したらあれこれ見れます。

劇場初回以降通ってないのでジャンルも内容もごちゃ混ぜです。
種の話はSEEDタグにて

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2024年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


LIVEALIVEプレイ記録
真ん中のAが赤いの良いなと思ったのでこれでいきます

二回目は近未来編
1994年発売ゲームのほんのちょっと未来という塩梅が好きです。ほんのちょっとだからコンセントにも家電にも違和感ないしね。



近未来編、流動。
トイレ多くない?何回か息抜きする場所がトイレだし丁寧に手を洗うコマンドもある。

主人公のアキラは人の心読めるしイメージの投影?もできるので、あんまり取っ組み合い向かないかもと思ってたらエルボーが良いダメージ出てびっくりした。タロイモが体感ちょっとダメージ弱めだったから余計にお前そんなにできるのかと。

シナリオ最初から現代社会の倫理観飛び越えてて不安になってたら中盤と終盤でちゃんと一線超えた。
筑波の研究所マップ、ゲームシステム利用したホラーすぎる。んですが黄色い液体にコマンド使えるかは見えない状態の方がよかったんじゃないかな、と思わなくもないです。Yボタンが使えるのもはや答えなので。

そして何で液体人間というどう考えてもまともじゃない単語をカオリまで知っているんだ。妙子がそんな馬鹿なこと言うんじゃないって一喝してくれたからよかったものの。
ここが一番シナリオに引き込まれた部分だった。

そのあとも松がマタンゴ食うしさあ。松はアウトローだから知っててもおかしくはないけど、念力は集中力だって結論付けて、松は無理を通せなかったけれど、アキラが受け継いだ。肉体を捨てなくたって一つになれる、松が残してくれたものはちゃんとアキラが受け取って、大事にしてる。

書いてて思い出したけどたい焼きの屋台とかレベルアップの歌舞伎っぽい音とか、近未来ってテーマだけれどそんなに近未来感(ドラえもんみたいな)なかったなって。
現代編はゲームしたなあって終わりだったけれど近未来編はアニメだった。でっかいロボットに影山さんの歌もとても昔からのアニメ要素。畳む

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LIVEALIVEはじめました

ライブアライブはじめました

どっちもしっくり感がないなあ

プレイ記録は各編ごとにあげたいからそれまでにどちらかがしっくり来てほしいところ

プレイ順は現代編から順繰り時代順に進めます
今回は現代編



現代編 最強

戦闘システムに慣れるには現代編、と教わった通りに最初に選びました。

RPGを始めたと思ったら、格ゲーの画面に見える画面が出て、セリフのデモが流れていざ勝負!→敗北……を繰り返し、ナムキャットをラスボスにして倒せそうな相手から倒すチキンモードに切り替え。本当は森部のじいさんをラスボスにしたかったけれどこればっかりは……遠距離と反撃はずるいので……。

エイジャは自滅、モーガンは苦戦せず、イヤウケアはなかなか技を覚えず。ハンとやってる最中(これハンと最初にやり合ったらだいぶ楽できるのでは……?)と思い森部のじいさんの攻撃を待ち(本当にじいさんのやる気が感じられない戦いだった)、万全を期してナムキャットを倒しました。
システム理解進んでるのかな?とりあえず間合いとデバフの重要さは意識して戦おうと思ってる。

全員殺してやってきた格闘家がでかくて強そうで、ラスボス戦は非常に興奮しましたね。「森部のじいさんの奥義!!」って言ってくれたのも嬉しいポイント。
物足りないと感じたのはシナリオの薄さ。こればっかりは仕方ない部分でもありますが。畳む

ゲーム関連 編集


caligulaについて考えててウワアってなったので書く
ネタバレを含みます




峯沢のひとりでできるもん(実際はチェーンとかリスク管理の観点から峯沢ぼっち運用はあんまり信用できない)大好きなんですけど、そんな
・高リスク相手に真価を発揮する自分の容姿も他人の容姿も関心のない峯沢維弦
と相性が良いのが
・リスク付与アタッカー醜形恐怖低血糖で現実の姿がぼろぼろの美笛
・リスク付与アタッカー現実は低身長これから成長するかもわからない鼓太郎

という構図がちょっと美しくない?って思えてですね
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萌え語り,ゲーム関連 編集


空島編のタイトル、お洒落すぎる

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アニメのcaligula(以下アニギュラ)の好きなところ発表です



アニギュラはゲーム版と違って「毎回の戦闘できないから世界観を見せる方向に行こう!」って舵切って実際の戦闘も殆ど無いままだけれども、それが私にはすごく良いことだった。
ゲームはRPGっていう都合上立ちはだかる楽士をぶん殴る必要があったけれど、アニメはそれぞれの武器を駆使して楽士と向き合っていた感じがする。

・なんとなくだけど、4の倍数の回を見せ場として用意していたのかなと感じている。8話は峯沢維弦とイケPの関係が好きなオタクの贔屓目入ってるけど。
4話は鈴奈と美少年ドールの交流で、楽士との交流が周り回って鈴奈が一歩踏み出すきっかけになって、大きい声を出せたし食事にも誘えた。
小森くんの方から接点を作ってくれていたから、鈴奈から一緒に何かしましょう、を言えるのはとても勇気が要ったと思う。

監督は峯沢のこと何にも分かんないから小池を軸にします!って言って実際に8話に楽士回を作ってその回の主役にイケPを選んだんだろうけど、峯沢のカタルシスエフェクトが頬の傷の出現から入るのは峯沢のことを製作陣が大事にしてくれた証拠だと思う。畳む

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書きたいものはたくさん
サイトに載せられるものもそうじゃないものも

でも今それ以上にミスタードリラーを上手に出きるようになりたい

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2024年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


今後のポケスリのすることを整理する

ラピスラズリ湖畔に行く!
やっとこさ寝顔の数が解放に届いたので突入します。することはいい感じのラルトス探し。
あとはリオルと寝て進化条件の達成を目指す。

炎ウィークはロコン探し+ヒノアラシ系、ウソッキー、ゴローニャでエナジー稼げるといいなと思います。

#ポケスリ

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去年行った千葉の思い出

泊まったホテルの最寄り駅にカラーコーンがおいてあった
昼のお出かけのときは特に気にしてなかったけれど、夜になって最寄り駅に戻ったらなんだか騒がしいしいろんな人が立ち止まってる。
何だろうと思って見てみたら、餌をねだってるつばめの子どもがピイピイ鳴いて、親が離れるとスンッとおとなしくなってた。

特に貼り紙とか注意とかなかったけど、つばめのいる生活が当たり前だったのだろうか。

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アイプラのストーリー展開について
ぐちなので畳んでます
本日更新ストーリー未読



琴乃が新衣装もらうの早くない?
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スーパーマリオRPG(リメイク)
無事にクリアしましたのでひとまず感想を書こうかと



購入からクリアまで一月くらいでしょうか。スーパーファミコンとっっっっても楽しいゲームの一つを改めてプレイして、楽しく終われてとても良かった。

ただ子供の頃に経験した難しいゲームとしては物足りなくなってしまった。
アクションへたくそだけれど失敗して全滅になる、とかはなかったし。
物足りない歯ごたえ埋めるとしたら装備品とか使用キャラ縛ることになるのかな。フライパンはまちがいなく封印だな。

【当時のスクエア】
ミニゲームを本編の進行にはさむの本当にお好きですね!せめてやるかどうか選ばせて!ワイン川くだりとブッキー坂とトロッコはアクションだめでもどうにかなるけどパタパ隊の甲羅乗り継いでやっと到着したと思ったら煽られる私の気持ちがわかるか!


【マップについて】
スーパーマリオRPG世界のマリオワールドは世界が広く感じられて非常に好き。ちょっと前の記事で「狭くない?」とか言いましたが、表示場所はしっかりエリアごとなので、広大さは健在でした。
贅沢いうなら雪原も欲しかった。歩いてて楽しいゲームはいつも雪原と火山と森と海があるので。

【モンスターたち】
ジョナサンカッコいい、ノコックとムクムク可愛い、はたぶん当時の私と対して変わってない。公式自ら「星の降る丘にいる可愛いモンスター」と証言したり、「ムクムク(むくむく)は流れ星に世界がムクムク(むくむく)のものになるように願っている」とふりがなつきでリストに書かれ、見たことない可愛い動きをするムクムクちゃん、愛されていてとてもいい。

モンスターリストに書かれた説明はどれもゲームへの愛とリスペクトを感じられて追加してくれたのがとても嬉しい要素でした。

トンテンカンのカンだけ愛は勝つと思っていたり、カカリチョー、カチョーと来たら次はブチョーじゃん!ブチョーだ!!ってずらす所ストレートな所があって、センスに感心しきりです。


【エンディング】
最後のスターピースが集まったときに、ジーノとプレイヤーが向き合う構図になって、ムービーが入ってお別れをして、物語は閉幕。
エンディング映像が非常ににぎやかで楽しくてスタッフさんの名前を見るのをふつうに忘れて、ジョナサンの船がライトアップされたことに興奮して。そろそろ終わるな、と感じたときにジーノ人形を手にしたマロとクッパ様、ずっと一緒にいたお星さまとパレードを見て終わる。なんて素敵なんだろう。


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武田美帆子、牧野の前の声と歌声にギャップがないからよそ行きの明るめの声聞いてるアイプラ世界のオタクは美帆子の低音ギャップ常に浴びることできるの羨ましすぎる
新曲の感想です

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20240410191421-shinonome72.jpg

シンレイ確実に入手することを目当てに箱買いしたカドキャラが届いた
可愛い
レイのまんまる感とシンレイ二人ともちょっとお行儀の悪い座りかたなの良い
可愛い

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俺屍自一族、ほしちゃんのはなし



喜多星、もといほしちゃん、ぼたんちゃんのまえではきれいなまま存在できたのに、ぼたんというタガが外れて以降はダークネス方面に落ちていったのかなって……。
交神で忠心-1になったしぼたんちゃんのいないところで猛毒刃作ったし(これがリオ家系だったらどのタイミングでも納得してたと思う)、奇跡みたいな偶然と危ういバランスで成り立ってるすぎる。畳む

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ワンピースの漫画アプリのサ終に伴いホーキンス船長の出番だけを見た






ローこれから拷問するぞ~って張り切ってたホーキンス船長、次の出番でローに打ち負かされてて可哀想と情けない……が同時に来てしまった。
そういう報われなさというか、マッチアップの悪さというか、死なないようにいい方向選ぶってお方なのにままならないなあって。畳む

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結婚式場でクッパを二番目にするという謎のオカルト攻略法方が存在しないことを確かめに好きな実況者さんの動画を見て気付いたこと

エリアごとでマップの表示の切り替えがあったSFC版の方が世界が広い

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トゲキッス一匹でライコウ+2電気に匹敵してしまう
シアンでフェアリータイプで固めて数の暴力するの楽しそうだけど現実味がなあ。今はラピス行きのために寝顔集め&イーブイの最後の一匹をブラッキーにすること優先したいし

最強トゲキッス

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スイッチが手元にあるのでスーパーマリオRPGリマスターを遊んでみた感想を言える。

昔延々とトロッコで走りメリーマリー村の写真に写り込む生活をしていたのですが、何で当時こんなことをしていたのかわからない。

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2024年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


スナフキンが看板をひっこ抜くゲームこと
「スナフキン ムーミン谷のメロディ」

完走した感想記事
ネタバレと好きなところの話とちょっと愚痴






ムーミン谷を歩き回るという素敵体験ができるのはいいけれど、勿体ない部分も多かった、というのが正直な感想です。ボリュームはこんなもんか感がありましたが、プレイしてきたゲームがRPGかノベルゲームばかりだったので、ちょっと短く感じたのかも。
一番の不満点は、ムーミンママの畑を直すイベント、クリア後のムーミン谷を探索できないこと。
谷にはいってすぐに荒れたムーミン屋敷の敷地を見せられてママに対するフォローがないなんて。

それと相手の蛮行(そこに住むムーミンたちへの説明をせずに(冬眠中)ダムや公園を作る)を蛮行(公園破壊、家を壊す)で返すのは果たして正しい行いなのかということ。


あと楽器使って何かするシステムなのに楽器これだよ!って教えてもらえるの私には親切すぎた!試行錯誤させてよ!


良かった点
優しい色とBGMの世界(スナフキンのハーモニカ演奏つき)を動き回れる。
スナフキンと小さないきもの、ティーティ・ウーの話。メディアによって味付けが違う部分だけれど、今回はスナフキンが提案したティーティ、という響きを喜ばしすぎる、と捉えていてちょっと切なさを足すためにウー、が加えられて。そういう距離感というか、幸せすぎないところが好きだなと思います。
モランと動物たちも前の記事にかいたけど好き。

最後にムーミン谷の自然を取り戻すのがスナフキンとムーミンなのも、家を壊す蛮行に目を瞑れば好きです。畳む

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サイトに存在してるのはインターネットよそゆき(一応意識はしてる)私と見ることを選んできてくれる閲覧者さんという一方通行、居心地よくて好きです。
オタクして最初の方に個人サイトに触れていて良かった。

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スナフキンが看板をひっこ抜くゲームこと
「スナフキン ムーミン谷のメロディ」
ですが、とても楽しい。

道を歩くだけで楽しい(私はよく道に迷うので移動の楽しさはゲーム評価を左右します)

スナフキンがマジで看板を読まない。地図あるからいいけど道の看板も読まない。
「なんでこんなところに禁止看板があるの? 抜こ!!! ついでに像も壊して柵もとっぱらって石畳も投げよ!!!」
だいたいこのテンションで立ち向かっている。

欠陥橋がムーミン屋敷以外にもある。しかも吊り橋なのに手すりなし。

下にちょっとストーリーのネタバレ


山火事を消したなんでも凍らせるこわいモランに対して動物たちが「我らが救世主、英雄!」のあとに「そして友だちだ!」って言うの、モランに対するこっちにおいでの気持ちが出ていて好きな言葉です。畳む

ゲーム関連 編集


水口さん小説を読んでいる

caligula知らない人にはネタバレです




まだ途中だけど、アニメのcaligulaを見ていたときのスレに「ウィキ口さんは自分の現実を決して誰かに喧伝しない」というのがあって、きっとアニメーションのわかりやすさを優先していたんだろうと、原作勢が話していた。その理由がよくわかる。畳む

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心酔、依存、崇拝、当てはめる言葉がどれであれある人に身も心もすべて捧げますっていう一方通行が好きなのですが、ちゃんと対象がきのこの山が好きだって表明したときに、自分の意思できのこ好きっていうか、いや私はたけのこが好きですって言える人であってほしい。

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ヒノアラシみんないい感じのスキル持ちでうれしい自慢
ジョナだけだよ自分がきのみ集め得意だって自覚のない子


ジョナ

こうぎょく

ふじ

あさひ

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ワンピース感想

ギンが刺さって抜けない助けて

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他ジャンルに行く前にホーキンス船長について書く記事
まだ原作はバラティエにいます、アニメは時間が合ったときのリアタイ視聴と公式配信見るのとスタンピードを見た


ホーキンス船長のことを私はなにも知らない1054話



ホーキンス船長VSキラー、良かったところ
作画(キラーさんもだしその場の作画みんな良かった)
能力が敵には隠し通せてた!能力バトルにおいて情報の有無って大事だと思うので、隠せているのは素晴らしい。
戦法めっちゃ好き。
キラーさんは顔出しNGの人なんでしょうか。配慮を感じられてよかった。
偏頭痛の時に腰の入った頭突きをするホーキンス船長。
ワラ人形失ったときの想定外もおめでとうも、どちらも心からの言葉なのかな。そうだといいな。


良くないところ
見てるこっちがしんどくなる言動ばかりするホーキンス船長。
偏頭痛の時に腰の入った頭突きをするホーキンス船長。自傷ダメージどこかに行くとはいえ、やってることがやってることだし怖かった。
キラーに蹴り入れてるときの声が優位に立っているのにへろへろだった。慣れてなかったのかな蹴り。良かったけど、声優さんの演技ありがとうだったけど。
ホーキンス自身が自分の行動のただしさを信じられていなかったのかなという点。

まって船長動揺してただろうけどだからってキラーさんの間合いと戦法に馬鹿正直に付き合うことないじゃん!ばか!畳む

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スナフキンになって看板ひっこ抜きたいし
ピーチ姫になって舞台で大暴れしたい

こんなピンポイントでスイッチほしくなることあるんだなあ

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2024年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


イナズマイレブン3プレイして考えたこと

・イナイレはゲームのシナリオはテンポよく、アニメのシナリオは映像での見えかたとか燃える展開多め、みたいな印象がある。
顕著なのがアニメでめっちゃ苦しんでた佐久間とか、覚醒吹雪君(ゲームはあっさり目だったような)とか、風丸が神のアクアの誘惑に揺らいで宇宙人に勝てるわけない……って離脱する展開だと思う。
ゲームのくりまつの離脱がイベント消化(まおう・ザ・ハンドとグランドファイアイグニッション習得)で終わっちゃったから、アニメで見せ場あって良かったって思ったし。

ゲームとアニメの良いところをごちゃ混ぜにした理想のイナズマイレブンが出てほしかった。壁山と円堂さんのブロック技、絶対アニメで映えたもん。

・風丸一郎太、付き合いよすぎない?

・いちのせがサッカーの強化選手に選ばれた、って聞いてヨーロッパじゃないんだって思っちゃったけどアメリカでもサッカー盛んそうだしそもそも超次元サッカーだったから現実サッカーあんまり関係無かった。ちょっと調べてみたらサッカーも盛んみたいだったけど野球とバスケの印象が強くて。

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イナイレ、日記をサボってたからいまエドガー撃破したあと。

いちのせの名前表示がイチノセなの寂しい。いちのせに戻ってほしい。無理そう。
円秋かわいいから成立してほしい。こっちも無理そう。

今のところ苦戦もしてないから(いっぱい敵と戦ったせい)欠点がマジで佐久間のレベリング間に合ってないくらいだけど佐久間やる男だからイナズマジャパンFW多すぎ問題に負けず頑張ってる。えらいぞ。

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きもち







レイに生きてて欲しかった、って種のこと考えるときに毎回思う。
どうして作品都合で生存するやつばっかなのにレイはダメで、助けようとしてくれる人が誰も現れなかったのって。ムウさんなんてスタッフ都合の最たるものだよ私が見たSEEDでは生存絶望的だったんだから。

ラウレイは思い入れ皆無だし誕生日については自分の作られた日って認識かもしれないから設定明かされなくてもいいけど、やっぱり他のみんなにあって彼らにはないのは寂しい(連合三馬鹿もそう)(シリーズ途中でメインキャラに設定されたとかそもそも設定のない作品では気にしたことない)

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