カテゴリ「ゲーム関連」に属する投稿[30件]
LIVEALIVEはじめました
ライブアライブはじめました
どっちもしっくり感がないなあ
プレイ記録は各編ごとにあげたいからそれまでにどちらかがしっくり来てほしいところ
プレイ順は現代編から順繰り時代順に進めます
今回は現代編
現代編 最強
戦闘システムに慣れるには現代編、と教わった通りに最初に選びました。
RPGを始めたと思ったら、格ゲーの画面に見える画面が出て、セリフのデモが流れていざ勝負!→敗北……を繰り返し、ナムキャットをラスボスにして倒せそうな相手から倒すチキンモードに切り替え。本当は森部のじいさんをラスボスにしたかったけれどこればっかりは……遠距離と反撃はずるいので……。
エイジャは自滅、モーガンは苦戦せず、イヤウケアはなかなか技を覚えず。ハンとやってる最中(これハンと最初にやり合ったらだいぶ楽できるのでは……?)と思い森部のじいさんの攻撃を待ち(本当にじいさんのやる気が感じられない戦いだった)、万全を期してナムキャットを倒しました。
システム理解進んでるのかな?とりあえず間合いとデバフの重要さは意識して戦おうと思ってる。
全員殺してやってきた格闘家がでかくて強そうで、ラスボス戦は非常に興奮しましたね。「森部のじいさんの奥義!!」って言ってくれたのも嬉しいポイント。
物足りないと感じたのはシナリオの薄さ。こればっかりは仕方ない部分でもありますが。畳む
ライブアライブはじめました
どっちもしっくり感がないなあ
プレイ記録は各編ごとにあげたいからそれまでにどちらかがしっくり来てほしいところ
プレイ順は現代編から順繰り時代順に進めます
今回は現代編
現代編 最強
戦闘システムに慣れるには現代編、と教わった通りに最初に選びました。
RPGを始めたと思ったら、格ゲーの画面に見える画面が出て、セリフのデモが流れていざ勝負!→敗北……を繰り返し、ナムキャットをラスボスにして倒せそうな相手から倒すチキンモードに切り替え。本当は森部のじいさんをラスボスにしたかったけれどこればっかりは……遠距離と反撃はずるいので……。
エイジャは自滅、モーガンは苦戦せず、イヤウケアはなかなか技を覚えず。ハンとやってる最中(これハンと最初にやり合ったらだいぶ楽できるのでは……?)と思い森部のじいさんの攻撃を待ち(本当にじいさんのやる気が感じられない戦いだった)、万全を期してナムキャットを倒しました。
システム理解進んでるのかな?とりあえず間合いとデバフの重要さは意識して戦おうと思ってる。
全員殺してやってきた格闘家がでかくて強そうで、ラスボス戦は非常に興奮しましたね。「森部のじいさんの奥義!!」って言ってくれたのも嬉しいポイント。
物足りないと感じたのはシナリオの薄さ。こればっかりは仕方ない部分でもありますが。畳む
スーパーマリオRPG(リメイク)
無事にクリアしましたのでひとまず感想を書こうかと
購入からクリアまで一月くらいでしょうか。スーパーファミコンとっっっっても楽しいゲームの一つを改めてプレイして、楽しく終われてとても良かった。
ただ子供の頃に経験した難しいゲームとしては物足りなくなってしまった。
アクションへたくそだけれど失敗して全滅になる、とかはなかったし。
物足りない歯ごたえ埋めるとしたら装備品とか使用キャラ縛ることになるのかな。フライパンはまちがいなく封印だな。
【当時のスクエア】
ミニゲームを本編の進行にはさむの本当にお好きですね!せめてやるかどうか選ばせて!ワイン川くだりとブッキー坂とトロッコはアクションだめでもどうにかなるけどパタパ隊の甲羅乗り継いでやっと到着したと思ったら煽られる私の気持ちがわかるか!
【マップについて】
スーパーマリオRPG世界のマリオワールドは世界が広く感じられて非常に好き。ちょっと前の記事で「狭くない?」とか言いましたが、表示場所はしっかりエリアごとなので、広大さは健在でした。
贅沢いうなら雪原も欲しかった。歩いてて楽しいゲームはいつも雪原と火山と森と海があるので。
【モンスターたち】
ジョナサンカッコいい、ノコックとムクムク可愛い、はたぶん当時の私と対して変わってない。公式自ら「星の降る丘にいる可愛いモンスター」と証言したり、「ムクムク(むくむく)は流れ星に世界がムクムク(むくむく)のものになるように願っている」とふりがなつきでリストに書かれ、見たことない可愛い動きをするムクムクちゃん、愛されていてとてもいい。
モンスターリストに書かれた説明はどれもゲームへの愛とリスペクトを感じられて追加してくれたのがとても嬉しい要素でした。
トンテンカンのカンだけ愛は勝つと思っていたり、カカリチョー、カチョーと来たら次はブチョーじゃん!ブチョーだ!!ってずらす所ストレートな所があって、センスに感心しきりです。
【エンディング】
最後のスターピースが集まったときに、ジーノとプレイヤーが向き合う構図になって、ムービーが入ってお別れをして、物語は閉幕。
エンディング映像が非常ににぎやかで楽しくてスタッフさんの名前を見るのをふつうに忘れて、ジョナサンの船がライトアップされたことに興奮して。そろそろ終わるな、と感じたときにジーノ人形を手にしたマロとクッパ様、ずっと一緒にいたお星さまとパレードを見て終わる。なんて素敵なんだろう。
畳む
無事にクリアしましたのでひとまず感想を書こうかと
購入からクリアまで一月くらいでしょうか。スーパーファミコンとっっっっても楽しいゲームの一つを改めてプレイして、楽しく終われてとても良かった。
ただ子供の頃に経験した難しいゲームとしては物足りなくなってしまった。
アクションへたくそだけれど失敗して全滅になる、とかはなかったし。
物足りない歯ごたえ埋めるとしたら装備品とか使用キャラ縛ることになるのかな。フライパンはまちがいなく封印だな。
【当時のスクエア】
ミニゲームを本編の進行にはさむの本当にお好きですね!せめてやるかどうか選ばせて!ワイン川くだりとブッキー坂とトロッコはアクションだめでもどうにかなるけどパタパ隊の甲羅乗り継いでやっと到着したと思ったら煽られる私の気持ちがわかるか!
【マップについて】
スーパーマリオRPG世界のマリオワールドは世界が広く感じられて非常に好き。ちょっと前の記事で「狭くない?」とか言いましたが、表示場所はしっかりエリアごとなので、広大さは健在でした。
贅沢いうなら雪原も欲しかった。歩いてて楽しいゲームはいつも雪原と火山と森と海があるので。
【モンスターたち】
ジョナサンカッコいい、ノコックとムクムク可愛い、はたぶん当時の私と対して変わってない。公式自ら「星の降る丘にいる可愛いモンスター」と証言したり、「ムクムク(むくむく)は流れ星に世界がムクムク(むくむく)のものになるように願っている」とふりがなつきでリストに書かれ、見たことない可愛い動きをするムクムクちゃん、愛されていてとてもいい。
モンスターリストに書かれた説明はどれもゲームへの愛とリスペクトを感じられて追加してくれたのがとても嬉しい要素でした。
トンテンカンのカンだけ愛は勝つと思っていたり、カカリチョー、カチョーと来たら次はブチョーじゃん!ブチョーだ!!ってずらす所ストレートな所があって、センスに感心しきりです。
【エンディング】
最後のスターピースが集まったときに、ジーノとプレイヤーが向き合う構図になって、ムービーが入ってお別れをして、物語は閉幕。
エンディング映像が非常ににぎやかで楽しくてスタッフさんの名前を見るのをふつうに忘れて、ジョナサンの船がライトアップされたことに興奮して。そろそろ終わるな、と感じたときにジーノ人形を手にしたマロとクッパ様、ずっと一緒にいたお星さまとパレードを見て終わる。なんて素敵なんだろう。
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スナフキンが看板をひっこ抜くゲームこと
「スナフキン ムーミン谷のメロディ」
ですが、とても楽しい。
道を歩くだけで楽しい(私はよく道に迷うので移動の楽しさはゲーム評価を左右します)
スナフキンがマジで看板を読まない。地図あるからいいけど道の看板も読まない。
「なんでこんなところに禁止看板があるの? 抜こ!!! ついでに像も壊して柵もとっぱらって石畳も投げよ!!!」
だいたいこのテンションで立ち向かっている。
欠陥橋がムーミン屋敷以外にもある。しかも吊り橋なのに手すりなし。
下にちょっとストーリーのネタバレ
山火事を消したなんでも凍らせるこわいモランに対して動物たちが「我らが救世主、英雄!」のあとに「そして友だちだ!」って言うの、モランに対するこっちにおいでの気持ちが出ていて好きな言葉です。畳む
「スナフキン ムーミン谷のメロディ」
ですが、とても楽しい。
道を歩くだけで楽しい(私はよく道に迷うので移動の楽しさはゲーム評価を左右します)
スナフキンがマジで看板を読まない。地図あるからいいけど道の看板も読まない。
「なんでこんなところに禁止看板があるの? 抜こ!!! ついでに像も壊して柵もとっぱらって石畳も投げよ!!!」
だいたいこのテンションで立ち向かっている。
欠陥橋がムーミン屋敷以外にもある。しかも吊り橋なのに手すりなし。
下にちょっとストーリーのネタバレ
山火事を消したなんでも凍らせるこわいモランに対して動物たちが「我らが救世主、英雄!」のあとに「そして友だちだ!」って言うの、モランに対するこっちにおいでの気持ちが出ていて好きな言葉です。畳む
イナズマイレブン3プレイして考えたこと
・イナイレはゲームのシナリオはテンポよく、アニメのシナリオは映像での見えかたとか燃える展開多め、みたいな印象がある。
顕著なのがアニメでめっちゃ苦しんでた佐久間とか、覚醒吹雪君(ゲームはあっさり目だったような)とか、風丸が神のアクアの誘惑に揺らいで宇宙人に勝てるわけない……って離脱する展開だと思う。
ゲームのくりまつの離脱がイベント消化(まおう・ザ・ハンドとグランドファイアイグニッション習得)で終わっちゃったから、アニメで見せ場あって良かったって思ったし。
ゲームとアニメの良いところをごちゃ混ぜにした理想のイナズマイレブンが出てほしかった。壁山と円堂さんのブロック技、絶対アニメで映えたもん。
・風丸一郎太、付き合いよすぎない?
・いちのせがサッカーの強化選手に選ばれた、って聞いてヨーロッパじゃないんだって思っちゃったけどアメリカでもサッカー盛んそうだしそもそも超次元サッカーだったから現実サッカーあんまり関係無かった。ちょっと調べてみたらサッカーも盛んみたいだったけど野球とバスケの印象が強くて。
・イナイレはゲームのシナリオはテンポよく、アニメのシナリオは映像での見えかたとか燃える展開多め、みたいな印象がある。
顕著なのがアニメでめっちゃ苦しんでた佐久間とか、覚醒吹雪君(ゲームはあっさり目だったような)とか、風丸が神のアクアの誘惑に揺らいで宇宙人に勝てるわけない……って離脱する展開だと思う。
ゲームのくりまつの離脱がイベント消化(まおう・ザ・ハンドとグランドファイアイグニッション習得)で終わっちゃったから、アニメで見せ場あって良かったって思ったし。
ゲームとアニメの良いところをごちゃ混ぜにした理想のイナズマイレブンが出てほしかった。壁山と円堂さんのブロック技、絶対アニメで映えたもん。
・風丸一郎太、付き合いよすぎない?
・いちのせがサッカーの強化選手に選ばれた、って聞いてヨーロッパじゃないんだって思っちゃったけどアメリカでもサッカー盛んそうだしそもそも超次元サッカーだったから現実サッカーあんまり関係無かった。ちょっと調べてみたらサッカーも盛んみたいだったけど野球とバスケの印象が強くて。
イーブイウィーク、終了
とりあえず進化できる数を揃えて、ああでもないこうでもないをして、一旦進化先を決定した。
決めておかないと絶対に後からこっちの方が……ってなりそうなので。
選考基準は
・鍋拡張のブースターとグレイシアにスキルレベルをつけない(いつもピッピとトゲチックの鍋拡張に怯えているため)
だけを絶対としました。いいんです、うちの子はパーフェクト性能求めないしその厳選ができる土俵に立っていないので。
唯一の考慮が鍋でしたが、ブラッキーという落とし穴がここで見つかりました。ブラッキー、寝ないよね?
睡眠系ボーナス腐らせちゃうよね?
ちょうど居てくれたこの子をブラッキーとする。
来てくれて本当に良かった。
#ポケスリ
とりあえず進化できる数を揃えて、ああでもないこうでもないをして、一旦進化先を決定した。
決めておかないと絶対に後からこっちの方が……ってなりそうなので。
選考基準は
・鍋拡張のブースターとグレイシアにスキルレベルをつけない(いつもピッピとトゲチックの鍋拡張に怯えているため)
だけを絶対としました。いいんです、うちの子はパーフェクト性能求めないしその厳選ができる土俵に立っていないので。
唯一の考慮が鍋でしたが、ブラッキーという落とし穴がここで見つかりました。ブラッキー、寝ないよね?
睡眠系ボーナス腐らせちゃうよね?
ちょうど居てくれたこの子をブラッキーとする。
来てくれて本当に良かった。
#ポケスリ
追記?この下の内容隠す機能?わからないからそのまま書く。
ダイナミックコードの原作の話です。
ダイナミックコードレヴァフェ編における元カノについて。なんで乙女ゲームに元カノがいるんですか?
レオンにとっての元カノは私(ヒロインの理緒ちゃん)とナンバリング女子生徒たちと「元カノ」表記のあいつ。
つむぎの元カノはつむぎにトラウマ植え付けて人間不信にさせた女。いいんだ、今つむ理緒が幸せだって見せつけてやったから。
上記二人の元カノは、二人にとってはどうでもいい存在だったんだろうなというか、その程度の存在だったんでしょう。これいうとヒロインが昼休みに用事したあとに一緒にご飯食べてくれた友達に対しても適用されるの嫌だな。
一方で久遠の元カノはちょっと特殊で、お互いにさようならをちゃんとできなくて、ずるずる引きずって依存しあって、結果的に本編の状況になってしまった。
だからこそこいつがヤバい女だと一目でわかるようにしたのかなって。
書いてて思ったけど一人の幸せに対して三人が幸せになれない未来ちらつくんだけど。まだ私ルシファー経験してないんだけど。
ダイナミックコードの原作の話です。
ダイナミックコードレヴァフェ編における元カノについて。なんで乙女ゲームに元カノがいるんですか?
レオンにとっての元カノは私(ヒロインの理緒ちゃん)とナンバリング女子生徒たちと「元カノ」表記のあいつ。
つむぎの元カノはつむぎにトラウマ植え付けて人間不信にさせた女。いいんだ、今つむ理緒が幸せだって見せつけてやったから。
上記二人の元カノは、二人にとってはどうでもいい存在だったんだろうなというか、その程度の存在だったんでしょう。これいうとヒロインが昼休みに用事したあとに一緒にご飯食べてくれた友達に対しても適用されるの嫌だな。
一方で久遠の元カノはちょっと特殊で、お互いにさようならをちゃんとできなくて、ずるずる引きずって依存しあって、結果的に本編の状況になってしまった。
だからこそこいつがヤバい女だと一目でわかるようにしたのかなって。
書いてて思ったけど一人の幸せに対して三人が幸せになれない未来ちらつくんだけど。まだ私ルシファー経験してないんだけど。
真ん中のAが赤いの良いなと思ったのでこれでいきます
二回目は近未来編
1994年発売ゲームのほんのちょっと未来という塩梅が好きです。ほんのちょっとだからコンセントにも家電にも違和感ないしね。
近未来編、流動。
トイレ多くない?何回か息抜きする場所がトイレだし丁寧に手を洗うコマンドもある。
主人公のアキラは人の心読めるしイメージの投影?もできるので、あんまり取っ組み合い向かないかもと思ってたらエルボーが良いダメージ出てびっくりした。タロイモが体感ちょっとダメージ弱めだったから余計にお前そんなにできるのかと。
シナリオ最初から現代社会の倫理観飛び越えてて不安になってたら中盤と終盤でちゃんと一線超えた。
筑波の研究所マップ、ゲームシステム利用したホラーすぎる。んですが黄色い液体にコマンド使えるかは見えない状態の方がよかったんじゃないかな、と思わなくもないです。Yボタンが使えるのもはや答えなので。
そして何で液体人間というどう考えてもまともじゃない単語をカオリまで知っているんだ。妙子がそんな馬鹿なこと言うんじゃないって一喝してくれたからよかったものの。
ここが一番シナリオに引き込まれた部分だった。
そのあとも松がマタンゴ食うしさあ。松はアウトローだから知っててもおかしくはないけど、念力は集中力だって結論付けて、松は無理を通せなかったけれど、アキラが受け継いだ。肉体を捨てなくたって一つになれる、松が残してくれたものはちゃんとアキラが受け取って、大事にしてる。
書いてて思い出したけどたい焼きの屋台とかレベルアップの歌舞伎っぽい音とか、近未来ってテーマだけれどそんなに近未来感(ドラえもんみたいな)なかったなって。
現代編はゲームしたなあって終わりだったけれど近未来編はアニメだった。でっかいロボットに影山さんの歌もとても昔からのアニメ要素。畳む